Doorgaan naar inhoud

Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programmable Graphics Hardware

Engelstalig

Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programmable Graphics Hardware - Benjamin Rauscher
Paperback
Nieuw vanaf 55,99

Koop Tweedehands

Niet tweedehands beschikbaar.

Koop NieuwWeb only

Centraal Magazijn
Adviesprijs 61,95 55,99

De 'adviesprijs' is de prijs die door de fabrikant of leverancier wordt aanbevolen. DeSlegte.com toont deze prijs enkel als referentiekader, zodat je het prijsverschil eenvoudig kunt vergelijken.

Verwachte levertijd: 4-5 weken

Omschrijving

As focus in modern computer games shifts from purely realistic rendering to a more realistic environment for the user, interactive physical simulation of a broad range of objects - demanding a believable appearance, rather than physical correctness - becomes increasingly important. Traditionally physically based simulation is done on the CPU, however the pace of innovation in graphics hardware is staggering and continues to outpace processor development. In addition, the programmable rendering pipeline makes graphics hardware capable of doing much more than simply rendering a scene. This book combines both aspects by presenting an approach of performing physically based modelling solely on graphics hardware by using the concept of Memory Objects. The algorithms presented in this work allow for the simulation of cloth, rigid and soft bodies. The main aspects of physically based modelling discussed in this book are: verlet integration, containing shape, collision detection and collision response.



Recensies

Gemiddelde waardering

Nog geen beoordelingen

Plaats een beoordeling

Plaats een beoordeling

Recensies van onze lezers

Beoordeel dit boek als eerste!

Om een recensie te schrijven moet je zijn.